一系列獨角獸成功上市的投資回報,以及社交流量變現(xiàn)等因素,使得騰訊控股(00700.HK)上季度凈利潤增長幾乎翻倍,超出分析師預(yù)期。
騰訊控股3月21日下午發(fā)布的財報顯示,截至2017年12月31月,該公司當(dāng)年第四季度權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣207.97億元(31.83億美元),比上年同期增長98%。不過該季度騰訊收入增長51%至663.9億元(101.61億美元),低于分析師預(yù)期。
馬化騰(左三)出席騰訊業(yè)績發(fā)布會
騰訊董事會主席馬化騰3月21日下午出席了在香港舉行的業(yè)績會,秀了一下英文。他表示,騰訊將繼續(xù)增加于視頻、支付、云、人工智能(AI)及智能零售等領(lǐng)域的投資,這將會在短期內(nèi)對盈利有些影響,但預(yù)計這些投資將成為長期增長的主要動力。
在微信今年春節(jié)突破10億月活躍賬戶后,除非開拓海外市場,想要一直保持高速增長,幾乎是很難的了。騰訊在進(jìn)一步思考如何以微信和QQ社交體系為基礎(chǔ),為10億人群提供游戲、新聞、娛樂,移動支付等服務(wù)。與此同時,也需要持續(xù)投資金融、新零售、大數(shù)據(jù)、云計算、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈等新領(lǐng)域,在和阿里巴巴的競爭中斬獲更大市場份額。
財報顯示,騰訊成功投資了易鑫、眾安、搜狗、閱文集團等獨角獸公司,成功實現(xiàn)201.4億元的其他收益,遠(yuǎn)高于去年的35.9億元。
網(wǎng)絡(luò)游戲收入占比減小
網(wǎng)絡(luò)游戲一直是騰訊的收入大頭。不過隨著騰訊業(yè)務(wù)的多元化,網(wǎng)絡(luò)游戲收入占比業(yè)績從2015年時的近60%下降到如今的37%。
財報顯示,該季度,網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長32%至243.67億元。相比上季度,增速稍有所放緩。
因用戶向移動終端整體轉(zhuǎn)移,個人電腦客戶端游戲收入的活躍用戶數(shù)下滑。騰訊認(rèn)為,于未來季度,受此影響,個人電腦端游戲收入可能仍會面臨壓力,未來將通過組織專業(yè)電子競技比賽、推廣突破性新游戲,提高核心用戶的參與度,持續(xù)發(fā)展個人電腦游戲?qū)I權(quán),鞏固平臺影響力。
活躍用戶數(shù)保持穩(wěn)健,而ARPU環(huán)比下降,主要原因是多款新游戲未立刻商業(yè)化。上年第四季度“吃雞”類游戲(生存射擊類游戲)當(dāng)紅,但相比網(wǎng)易和小米,騰訊直到該季度最后時刻才推出。不過騰訊很快趕上了節(jié)奏,在春節(jié)前推出的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》迅速搶占市場大概30%的份額。不過騰訊沒有披露具體用戶數(shù)量,只是表示“后來居上”。目前,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》這款游戲沒有任何充值渠道。騰訊總裁劉熾平在業(yè)績會上稱,“我們相信有用戶數(shù)的話,它未來一定是可以變現(xiàn)的?!?/p>
《王者榮耀》依然是騰訊最火爆的手游,騰訊稱它已經(jīng)實現(xiàn)大眾普及,就日活躍賬戶而言成為中國最流行的智能手機游戲。該游戲在中國各應(yīng)用商店總收入排行榜中始終排名首位。隨著在東南亞推出該游戲海外版《Arena of Valor》,取得一些初步成功。
騰訊音樂可能分拆上市
劉熾平在業(yè)績會上表示,在可見的將來,騰訊音樂有可能是被分拆上市的候選者。
“主要原因就是它的發(fā)展過程之中,雖然我們是控股,我們也曾經(jīng)進(jìn)行了一些并購,所以說它的整個治理結(jié)構(gòu)也好或者它公司的股東結(jié)構(gòu)更適合分拆?!眲肫秸f:“拿百分之百的業(yè)務(wù)去分拆的話,我們暫時還沒有這個考慮?!?/p>
財報顯示,騰訊音樂娛樂運營著中國三款最流行(按日活躍賬戶計)的音樂應(yīng)用程序,即QQ音樂、酷狗及全民K歌,其增加了訂購收入并實現(xiàn)虛擬禮品銷售強勁增長。
除了騰訊音樂,在數(shù)字內(nèi)容方面,受益于獨播電視劇、電影及自制內(nèi)容的人氣帶動,騰訊視頻的流量及付費用戶數(shù)實現(xiàn)迅速增長,于上年第四季度移動端日活躍賬戶超過1.37億,截至2017年年底,訂購數(shù)目超過5600萬。得益于騰訊視頻收入增長,上年四季度騰訊媒體廣告收入增長22%至41.21億元。
移動支付:繼續(xù)加大投入
在與阿里巴巴深刻競爭的支付領(lǐng)域,騰訊在財報中表示擴大了在移動支付領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)地位(按活躍賬戶數(shù)計)。
就社交交易而言,紅包收發(fā)量減少但交易總額同比增長,轉(zhuǎn)賬交易亦繼續(xù)增長。就商業(yè)交易而言,線下商業(yè)交易量同比增長超過一倍。
財報稱,騰訊加深了與主要渠道合作伙伴的關(guān)系, 并利用技術(shù)助力更多小商戶,提升其運營效率。
支付也是銷售騰訊互聯(lián)網(wǎng)金融產(chǎn)品的重要平臺。騰訊財富管理平臺“理財通”于截至2018年1月底管理資產(chǎn)累計超過人民幣3000億元。微眾銀行的無擔(dān)保消費貸款業(yè)務(wù)“微粒貸”實現(xiàn)了快速增長,其截至2017年年底管理的貸款余額逾人民幣1000億元,同時保持低的不良貸款率。2017年10月,騰訊取得中國經(jīng)營保險代理業(yè)務(wù)許可證,開始與保險公司合作提供定制保險產(chǎn)品。
不過,馬化騰在業(yè)績會現(xiàn)場很低調(diào)。“移動支付為什么在全球來看中國發(fā)展得這么快速,它也得益于我們合理的這種競爭,所以行業(yè)有競爭不是壞事,大家要正面的去看待?!瘪R化騰稱。
劉熾平表示,移動支付有收入,可能也有一些毛利,但在技術(shù)以及在一些商家和用戶內(nèi)測的投入上還是比較多的。他表示,騰訊今年在移動支付方面的投入還會加大,鞏固市場地位。
新零售:“要跟很多零售商進(jìn)行合作”
在新零售領(lǐng)域,馬化騰在業(yè)績會上表示,騰訊的運作思路是去中心化?!拔覀円粋€很大的不同點,也是所有零售商比較擔(dān)憂的問題,一旦我的數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)被線上企業(yè)或者平臺掌握了之后,未來我們渠道,我們的數(shù)據(jù),我們的用戶會不會丟失,甚至擔(dān)憂被其他平臺拿走。這些確確實實是傳統(tǒng)行業(yè)的一個痛點,在發(fā)展過程中不得不思考的問題?!?/p>
財報顯示,鑒于傳統(tǒng)零售商進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型的需求,騰訊推出了智慧零售策略,借助支付、云、數(shù)據(jù)分析及人工智能技術(shù)等技術(shù)能力,賦能線下零售商。騰訊亦提供流量支持以使商戶能觸達(dá)他們的網(wǎng)絡(luò)用戶群。此外,微信公眾賬號及小程序可作為零售商的客戶關(guān)系管理系統(tǒng)使其更好地與客戶連接。
“也就是說,以后給客戶提供服務(wù)或者做再次營銷,或者做個性化,發(fā)會員卡、忠誠度計劃等等,這些自己的渠道是完全自己掌控的,他不需要再去指望別的臺我每年給你交月租或者你給我停了怎么辦等等。所以我想所有的行業(yè)、企業(yè)都希望渠道多元化,而不是百分之百一家,最好自己能夠把握自己的自營業(yè)務(wù),這樣的話,這個產(chǎn)業(yè)才能比較健康?!瘪R化騰說。
劉熾平補充道,“我們的戰(zhàn)略不是說我們要把人收購然后我們自己去做,而是說我們要跟很多的零售商進(jìn)行合作?!?/p>
相比之下,阿里巴巴通過先后入股或并購了銀泰、蘇寧、三江、百聯(lián)旗下的聯(lián)華超市、大潤發(fā)等傳統(tǒng)零售公司,并打造盒馬鮮生等新零售業(yè)態(tài),來構(gòu)筑新零售版圖。