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Gear VR再升級 盒子能否保持高占有率?

來源于互聯(lián)網(wǎng) 2016年08月03日 閱讀(

VR硬件推陳出新的速度已經(jīng)逐漸超過了手機,同時,VR行業(yè)新陳代謝的步伐也在明顯加快。

Gear VR再升級 盒子能否保持高占有率?

8月2日,三星在紐約推出了新一代Gear VR設(shè)備,配備有一個usb-c端口,101度的視角,比上一代的96度有所增強,三圍是207(W)×122(D)×98.5(H)mm,相較于目前設(shè)備201.9(W)×116.4(D)×92.6(H)mm而言,明顯大了一圈,機身配色也由白色變成了深灰色。總體上看,新一代Gear VR的外形設(shè)計相比前代沒有太大的改變,值得一提的是,除了即將推出的三星Galaxy Note 7手機,新版Gear VR仍然支持三星的舊款Galaxy S6手機,使用附送的轉(zhuǎn)接頭即可。

Gear VR再升級 盒子能否保持高占有率?

半年來,VR盒子的火爆猶如當年的山寨手機

Gear VR第一代消費者版于去年正式發(fā)售,三星以及合作伙伴FacebooK都在大力推廣這臺移動頭顯設(shè)備,而在短短的9個月之后,三星為這款產(chǎn)品帶來了全新升級。這是因為,移動VR市場火爆的銷售數(shù)據(jù)為三星提供了充足的更新動力。據(jù)三星官方透露的數(shù)據(jù),目前大概有超過100萬的Gear VR活躍用戶,也有觀點認為,2016年Gear VR出貨應(yīng)該可以達到250萬臺,這是因為預(yù)訂Galaxy S7和S7 Edge的用戶都可以免費獲得一臺Gear VR頭盔。

當然,誰也不想丟掉這塊肥肉。據(jù)調(diào)查,一向沖在廉價量大產(chǎn)品前面的華強北VR盒子應(yīng)運而生,并在今年三月份開始大量出貨。相比于售價99美元(約合人民幣650元)的三星Gear VR盒子來說,華強北VR盒子的零售銷量可達1000臺每天,而分銷到渠道的數(shù)量則能達到每天10000臺(數(shù)據(jù)來源國外VR媒體RoadtoVR深度調(diào)查),甚至成本幾元的VR盒子可以賣到上千萬臺。數(shù)據(jù)表明,價格低廉的VR盒子已經(jīng)成功的搶占了大量的VR市場份額,已經(jīng)更新到第五代暴風(fēng)魔鏡也取得了不俗的成績。

網(wǎng)易科技發(fā)現(xiàn),在某寶上搜索“VR”會有4800個結(jié)果彈出,多數(shù)賣家來自廣東,月銷量最高的那家一個月可以賣出11萬多件。如果沒刷單的話,這款單價49元的VR一個月能創(chuàng)造500多萬的收入,這可不是一筆小數(shù)目。

成本較低、售價便宜、消費者容易接受,不管專業(yè)行家是否認可VR盒子的體驗,VR盒子已經(jīng)成為華強北繼山寨手機、山寨手環(huán)之后的新生意。當然,VR盒子也成為三星、暴風(fēng)魔鏡這些品牌商在VR市場沖量的一大法寶。

火爆的銷量之外,VR盒子還存在哪些問題?

雖然全球PC級VR市場已經(jīng)形成Oculus、HTC vive、PlayStation VR三足鼎立之勢,也代表著目前VR體驗的最高水平,但VR盒子以及VR一體機也逐漸成為一支不可小覷的力量。

今年之前,VR盒子體驗差、佩戴不舒適成為飽受詬病的問題,由于缺乏體感交互和空間定位,未能構(gòu)成更完善的虛擬現(xiàn)實體驗,遭到行業(yè)人士的唾罵。一直以來,VR公司更多的采用傳統(tǒng)簡陋的Cardboard解決方案,安裝了廉價透鏡的頭戴塑料殼或紙殼,然后把智能手機放到這個裝置里面,只需再下載一個Cardboard應(yīng)用,用戶就可以大功告成,全部材料只要幾十美元。不過,在這里只會體驗到最初級的VR效果,并且還會出現(xiàn)眩暈感。行業(yè)人士認為,體驗糟糕的VR盒子對初期教育市場十分不利。

從另一個角度,用戶使用粘性也暴露了VR盒子的弊病。有數(shù)據(jù)計算,如果Gear VR真是賣出了100萬臺,那么根據(jù)三星在 SDC 上公布的200萬個小時使用時間信息可得出,平均每臺 Gear VR 的使用時間僅2個小時左右。而2個小時的使用時間足以證明賣出去的Gear VR是沒人玩的廢品,也就是說基本上都是處于閑置狀態(tài)。

不過,從剛剛過去的ChinaJoy上也會發(fā)現(xiàn),雖然VR盒子體驗糟糕,但是進步速度正在明顯加快。目前,更多廠商開始采用焰火工坊等廠商提出的帶有外置陀螺儀以及接近感應(yīng)器的VR盒子方案。這種方案不僅一定程度上解決了精度和性能的問題,對防止眩暈也有作用,而且成本很低,價格也比Gear VR便宜很多。只是,目前華強北的VR盒子廠商根本沒有任何的軟件開發(fā)能力,只能等待公開的技術(shù)出來。

VR爭奪戰(zhàn),盒子能否保持高占有率?

截至目前,國內(nèi)相繼涌現(xiàn)出數(shù)百家VR創(chuàng)業(yè)公司和團隊,包括主打VR盒子的暴風(fēng)魔鏡、焰火工坊等;主打移動VR一體機的IDEALENS、樂相、Pico等;主打PC級VR的3Glasses、小派等,而BAT、手機廠商們等也在積極布局VR,呈現(xiàn)出群雄逐鹿的態(tài)勢。

中國VR市場發(fā)展如火如荼,各家紛紛進場,不過,總有一些公司喜歡制造噱頭,在Gear VR捆綁手機贈送才完成百萬銷量的情況下,小米VR開放首輪公測預(yù)約8小時就宣布達到百萬預(yù)約量,至于數(shù)據(jù)真實性,小編不予置評。

作為國內(nèi)專注VR盒子品牌的暴風(fēng)魔鏡,在產(chǎn)品更新與出貨量上都較為領(lǐng)先。據(jù)暴風(fēng)魔鏡官方數(shù)據(jù),其VR產(chǎn)品線上銷量占據(jù)了80%的份額。暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰此前接受采訪時表示,我們認為移動VR將是下一代互聯(lián)網(wǎng),移動VR在未來市場的占有率會在90%以上。雖然目前很多用戶都認為移動VR體驗不好,但其實這都是因為操作系統(tǒng)和芯片在底層沒有優(yōu)化好,如果系統(tǒng)、性能、顯示等多方面都做好優(yōu)化,相信任何智能手機在VR盒子上都可以達到延遲低于20毫秒,都會讓移動VR的體驗大幅度提升。

分析來看,移動VR一體機則是需要攻克光路設(shè)計、人體工學(xué)和散熱設(shè)計即大功告成,供應(yīng)鏈目前也比較成熟,但苦于屏幕的缺貨量產(chǎn)受到限制。PC級VR在本次CJ上又開始重新火熱,主要得益于開源的SDK、完整的供應(yīng)鏈和更低的價格,但內(nèi)容開發(fā)是個體力活。而VR盒子集便攜、低價、舒適于一身,最為簡單,不需要任何解決方案,純粹為了沖量。但是,VR盒子要想在未來的VR市場立足,還是要從改變消費者早期的固有偏見開始。在這方面,新一代的Gear VR已經(jīng)做出了榜樣。

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資訊編輯:中國財富500強(nwh.org.cn/)

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